Aktuelle Projekte
Ein genauerer Blick darauf, was wir von Anfang bis Ende entwickeln.
Seculars Online
Seculars Online ist unser hausinternes MMO-Echtzeit-Strategiespiel (Build 10, in aktiver Entwicklung), das vollständig im Browser läuft, auf einer eigenen WebGPU-Engine, entwickelt mit three.js und drei. Dörfer entstehen durch unendliche prozedurale Generierung, die Welt endet nie. Bäume, Gras und Gebäude sind instanzierte Matrix-Entitäten, animiert mit einer Vertex-Animation-Texture-Technik (VAT) für flüssige, GPU-schonende Bewegung, bis hin zu Gebäuden, die beim Bau sichtbar zusammenrasten. Auf der Roadmap: eine vollständige Weltkarte, Schlachten, Burgverteidigung, tiefere Stadtverwaltung, spielereigene Gilden und mehr. Das Spiel steht bereits für öffentliche Tests offen, also einsteigen, erkunden und die Zukunft mitgestalten.


